(8) Фракции и Войны

В данной категории описываются правила фракций и правила войны фракций в мире/на сервере.

(A) Правила Фракции

A8.1. Создать и отыгрывать полноценную фракцию (употреблять это понятие и подобные понятия в РП) может только человек, получивший офиц. одобрение от администрации.

A8.2. ЦК лидера фракции должно иметь очень веские причины, видео/скрин доказательства и одобрение со стороны администрации, как и любое другое ЦК.

A8.3. В случае строительства игрока на территории чужой фракции, фракция имеет право собирать с игрока оброк. Если игрок откажется платить оброк/присоединяться к фракции/переезжать – фракция имеет право объявить войну и отнять земли.

  • Игрок не имеет права игнорировать фракцию, у которой поселился, если та обращается к нему.

ВАЖНО! Перед подобным РП с «паразитом» необходимо отписать IC-куратору вашей фракции.

A8.4. ЦК обычного игрока может провести лидер фракции за весомую причину и/или «игру в молчаливого» (когда человек молча стоит и не участвует в агрессивной/военной РП ситуации) после одобрения админ. составом. За «игнор РП» игрок так же получит варн.

A8.5. Фракционное РП должно соответствовать описанной при регистрации истории создания и системе поведения (запрещено играть фракцию добряков будучи нежитью или агро-племенем).

A8.6. Любые агрессивные действия со стороны фракции должны быть обговорены с IC-куратором и им одобрены.


(B) Правила Войны

ПРАВИЛА ВЕДЕНИЯ ВОЙНЫ И СРАЖЕНИЙ

Война – событие, влекущее за собой людские и ресурсные потери между конфликтующими сторонами. Отличается от драк и сражений масштабом происходящего и особыми правилами для неё.

B8.1. Для объявления войны, будь то драка 5на5, сражение в лесу или битва за город, необходимо иметь за собой официальный статус фракции и достаточное количество причин, подтверждённых видео/скрин доказательствами, а также одобрение администрации.

B8.2. Война, битва/сражение, драка – отличия:

1) Война – глобальное мероприятие, которое длится несколько реальных дней и обладает серьёзными РП-последствиями, такими как:

  • ЦК всех умерших во время официальных битв.

  • Потери всех ресурсов с захваченных у стороны защиты земель.

  • Смена власти на территории.

  • Изменение списка официальных государств (их может быть максимум 4 одновременно).

P.S. В войне могут участвовать только официальный государства и/или кланы. (Кланы – объединения 3-х и более гильдий в одну коалицию/содружество).

Примеры допустимых войн:

  • Гос-во против гос-ва.

  • Гос-во против клана.

  • Клан против клана.

2) Битва/сражение – вооружённый конфликт между группами лиц, не являющийся политическим ходом и не влияющий на политическую ситуацию в мире. Количество ЦК ограничено убийством лидера и (с одобрения администрации) максимум 2-х его помощников.

P.S. К битвам относятся сражения между гильдиями за территории и ресурсы.

3) Драка – любая стычка между несколькими людьми или небольшими группами лиц, не несущая никаких РП-последствий (максимум небольшой лутинг и в редких случаях – одно ЦК).

ПРАВИЛА ДЛЯ ВОЙН

B8.3. Подготовка к войне:

Для того чтобы начать войну с другим гос-вом или кланом необходимо:

1) Наличие IC причин, закреплённых рп-отыгровками, собраниями и различными провокационными ситуациями с любых сторон.

2) Наличие у вашей стороны официального статуса государства или клана.

3) Наличие земель, которые можно захватить, что на СА (стороне атаки), что на СЗ (стороне защиты).

К этому списку относятся:

  • Минимум 2 городка/деревни/посёлка с 5-ю жителями в каждом.

  • Столица государства или город, являющийся представительским для клана (либо самый крупный город клана, либо самый ближний или далёкий от места войны).

4) Наличие административного одобрения на проведение войны.

5) Прочтение всех правил ведения войн.

B8.4. Этапы войны:

1) РП-подготовка воинов (3 реальных дня), в которую входят тренировки, выходы во вражеские земли на разведку, подготовка ресурсов.

ВАЖНО! СА не может направлять против СЗ войска из гражданских. Все войны должны являться официальными членами стражи и/или официальными искателями гильдии искателей приключений.

СЗ имеет право защищаться любыми силами, в том числе – гражданскими.

ВАЖНО! Если сторона СА не оставит в каждой деревне/городке минимум по одному стражнику любого ранга или искателю приключений рангом выше D, то разбойникам разрешается напасть и ограбить деревню с потенциальным похищением не более одного жителя. СА также должна оставить в столице хотя бы двух стражников или трёх искателей приключений выше D-ранга, иначе будет разрешена осада столицы гос-ва, которое ушло захватывать чужие земли.

2) Наступление на земли вражеского государства или защита от наступателей.

ВАЖНО! Любое поселение СЗ, которое останется без минимум 2х стражников (только стражников!), разрешается грабить разбойникам (преступное действие) с кражей не более одного жителя.

ВАЖНО! СА обязана оставить до конца проведения войны минимум по 2 воина в каждом захваченном поселении. Воины остаются в них до окончания битвы за столицу/ключевой город.

Поселения и ресурсы в них перейдут в руки СА только в том случае, если к окончанию* войны, там останется стража, которую базировали при захвате (разрешено отбивать захваченные поселения).

Все поселения, в которых к окончанию войны не осталось стражников автоматически становятся нейтральными и не подлежат нападению и грабежам.

ВАЖНО! СЗ имеет право бросить свои земли и напасть на земли СА, пока те захватывают территории СЗ, в таком случае вся земля СЗ переходит к СА. СЗ в свою очередь забирает себе только ту территорию, в которой находится минимум 7 воинов их стороны.

СЗ в случае победы на своей земле имеет право на котр-наступление и получает статус СА, а предыдущая СА получает статус СЗ.

3) Конец войны.

Окончание войны – момент, когда в столице/ключевом городе одной из сторон (СА или СЗ) прекратились абсолютно любые бои и лидер СЗ сдался/умер/был взят в плен.

После окончания войны, король/владелец победившей стороны имеет право на любое решение по отношению к землям и ресурсам СЗ (лутинг, заселение, сожжение и тп.).

ВАЖНО! Все, умершие во время официальных битв (битва за любое поселение) отправляются в ЦК, будь то гражданские, войны или кто-либо другой, а их имущество разрешено разграбить.

ВАЖНО! Единственным способом обезопасить своё имущество от войны, если вы оказались на СЗ – это полноценный РП-переезд в другое государство или на территорию гильдии, которая не является союзником вашей стороны.

Last updated