(7) РП-бои
В данной категории описаны правила РП-боя через Кубики.
7.1. РП-бой, то есть бой через /dice
начинается ТОЛЬКО по обоюдному согласию обеих сторон.
7.2. Если игроки
договорились сражаться по иной системе, то её исход не обсуждается с администрацией и не влияет на РП (только между противниками).
ВАЖНО! Любой «официальный» бой обязан проходить по нашей системе (ивенты и т.п.).
7.3. После начала РП-боя отказаться и вернуться к динамическому будет нельзя (даже убежать без броска не получится) до окончания боя (окончанием считается момент, когда обе стороны на это согласились либо одна из сторон не может продолжать участвовать (смерть/потеря сознания)).
7.4. Во время РП-боя дополнительные пункты начисляются исключительно за «Разницу в рангах».
Если ранги игроков
не разнятся -> E vs E, то у обеих сторон к броскам +0 и за каждый ранг разницы прибавляется +2 -> E vs C, то игрок
C-ранга получит +4, а E vs S – игрок
S-ранга получит +10.
7.5. Администратор может против воли игроков
вмешаться в РП-бой, закинув дополнительную проверку (например: пока игрок 1
атаковал, он споткнулся о камень. В такой ситуации игрок 1
должен бросить защитный бросок, которому нужно быть больше броска администратора).
7.6. Любое ранение или действие ДО и ПОСЛЕ /dice
необходимо отыгрывать в /do
и/или /me
.
7.7. Урон в РП-бою работает по принципу двух пропущенных -> игроки наносят реальный удар своим оружием только тогда, когда в РП дважды попали по своему противнику через /dice
.
7.8. Если игроку
выпадает успех – 20 (20/20), в защите, то он сразу же парирует и наносит 100% удар. (Бонусы от ранга, не считается. Именно выпавший в чат /dice
. (Работает только на парирование, уклонение не в счет)).
7.9. Игроки
атакуют друг друга по очереди: /dice
на атаку – /dice
на защиту.
ВАЖНО! С первого /dice
, НЕВОЗМОЖНО убить игрока
(Исключение: S ранг vs E ранга)
7.10. Если игрок
хочет убежать из РП-боя, то он должен изначально откинуть кубик, на оглушение/ослепление/отталкивание/ и т.п. После успешного броска, на оглушение, игрок откидывает бросок, на побег. В случае, если бросок игрока
на оглушение провален, то он пропускает ход.
Last updated