(3) IC

В данной категории описываются правила соответствия лору, расе, фракции. Никнеймы и отыгровка персонажа.

3.1. Выбор расы из списка базовых серверных рас (Человеческая раса: Амид, Садикай, Калиман, Скрид; Исмарская раса: Карагор) осуществляется раз и навсегда для конкретного аккаунта.

ВАЖНО! Игрок обязан отыгрывать в РП выбранную расу и принять её как основу для будущей квенты персонажа.

3.2. Скин игрока должен соответствовать расе, выбранной при старте игры. Скины должны походить под общий сеттинг сервера. Одежда должна походить под общую стилистику, как и внешний вид.

3.3. Выбирать одну расу персонажа и РП-шить за другую запрещено, если это не оговорено и не одобрено администратором где-либо.

3.4. Формат имени: Имя Фамилия на кириллице. Разрешается использовать вместо фамилии прозвище или место рождения, а также имена, которые соответствуют сеттингу, но могут не существовать в ООС мире. Примеры: Кенин Лостбьёрн, Эдгар Славный, Ламберт Ноттенгемский.

ВАЖНО! Запрещается использовать никнеймы знаменитостей и личностей из реальной жизни (Например: Сталин, Джон Сина и др.).

3.5. Игрок обязан отыгрывать своего персонажа согласно «фракции/гильдии/сообществу», в которое он по РП вступил (нельзя отыгрывать доброго парня из фракции убийц).

3.6. Игрокам запрещается петь песни в неуместных местах (разрешено: в таверне/у костра/во время длительных путешествий). Исключение: Барды по топику могут петь песни в городах, во время походов своей армии или торговых походов с караваном. Песни из РЛ использовать запрещено, исключениями являются средневековые или «о средних веках» песни (например: Группа «Мельница» - «Три сына»).

3.7. Заимствование брендовых названий (например: «Сапоги – Найки»), имён знаменитостей (например: «Я назвал сына – «Курт Кобейн»), названий реально существующих жанров музыки/кино/и тп. (например: «Я изобрёл Джаз-музыку») запрещено.

3.8. Запрет на современный сленг (например: «Воюем на победку»/и тп.), современный жаргон (например: «Кенты/пацанчики/тёлка/и тп.»), англицизмы (например: «Мейби/и тп.»).

3.9. Язык на сервере для всех общий – русский (в игре считается языком всех рас).

ВАЖНО! Игрокам запрещено пародировать акцент других национальностей.

3.10. Запрещены изнасилования, сыворотка правды, расчленение живых персонажей, принуждение к РП смерти (только с одобрения администрации).

3.11. Запрещено отключаться во время РП ситуации. Если причиной вашего отключения стала форс-мажорная ситуация, вы обязаны отписать это в текстовый канал Discord или IC-Следящему. В ином случае, вы будете считаться вышедшим из ситуации.

3.12. После полноценной смерти (с выпадением вещей) игрок обязан забыть о том, кто его убил. А так же забыть где он был убит на ближайшие 15 минут реального времени. Исключением является РП-война (про РП-войны читать в отдельном разделе).

3.13. Игрокам запрещено употреблять пищу/напитки/т.п во время боя, исцеляться можно только системными средствами исцеления.

P.S. Связанно с предметами, которые восполняют ваше здоровье.

3.14. Во время боя запрещено комбинировать разные виды оружия. Запрещается заменять ваше основное оружие. Исключение: только лучники могут заменить лук на кинжал.

3.15. Запрещено ношение тяжелой брони, щитов в мирной, не угрожающей обстановке: если обстановка вокруг не угрожающая, вы спокойно отыгрываете свою роль в поселении или бегло обходите окрестности, где вам не предстоит серьезных сражений, вы должны снимать шлем и щиты.

3.16. Ношение брони в инвентаре является ООС моментом. Её быстрое надевание из инвентаря в острых ситуациях, например в режиме боя, запрещено. Вы обязаны отыгрывать броню, если вы её носите. Если вы приехали в гости, а не находитесь в своем поселении - снимайте только шлем, а не целиком броню. Тогда вам не придется отыгрывать, что она где-то хранится и вы её надеваете.

ВАЖНО! В бою, когда ситуация острая, а вы без брони, надевать её запрещено. Так как это будет являться нарушением, отыграть вы подобное не сможете (Исключение: если вы сможете спрятаться за укрытием и отыграть через /me надетый доспех).

3.17. Запрещено совершать иррациональные поступки в РП (например: танцевать перед демоном в ивенте/актив. смешной анимации во время серьёзных собраний и тп.).

3.18. Запрещено распространять по серверу картинки/записи/музыку ООС и 18+ характера (например: рисовать аниме персонажей).

3.19. Запрещено удерживать человека без РП причины более 30 минут (без активного взаимодействия с ним или его CK).

3.20. Запрещено бесцельное разрушение карты сервера.

3.21. Запрещены не соответствующие лору и контексту сервера постройки.

3.22. Если игрок, собирается играть персонажа-грабителя, то он обязан создать анкету, а также пройти собеседование.

3.23. Один персонаж, может провести в день 2 грабежа, в течение 24 часов. Группа разбойников, сможет провести всего 1, но крупное ограбление в течение 24 часов (В счет идут поселения, у которых нет зеленой зоны).

ВАЖНО! Все ограбления должны быть записаны, на видеосъемку. В противном случае, грабеж уходит в откат. (Все видео доказательства, должны быть выложены в текстовый чат, который будет располагаться в Discord канале).

3.24. После выхода новой профессии на проекте, игрок имеет право потребовать смены профессии на новую через СС-ку, после полностью теряя доступ к крафтам и навыкам предыдущей профессии. В РП это обосновывается желанием персонажа изменить образ жизни и уйти от старой версии себя.

ВАЖНО! Делать так можно исключительно с новыми профессиями.

3.25. IC-администратор, который будет следить за Сангвинами, должен найти ЛЮБУЮ РП-причину отказаться от охоты на Сангвинов при условии, если IC-администратор играет за РП-персонажа.

3.26. Запрещено отказываться от РП. В случае, если ситуация вас не устраивает, то вы обязаны доиграть её до конца.

3.27. Мороз/Пауза ситуации – это остановка ситуации, на определенное время. Останавливать РП разрешается только в том случае, если все участники ситуации согласны на этот шаг.

P.S. Администрация может сама остановить ситуацию, в случае выведенных нарушений.

  1. Игрок стал обвинять другого участника РП ситуации в нарушении правил. В таком случае, сторона обвинения, или же сторона обвинитель имеет право пригласить IC администратора, на разбор ситуации с видео доказательством. В данном случае, администратор заморозил ситуацию, до момента разбирательств.

  2. Игроку нужно резко покинуть сервер, в связи с ИРЛ обстоятельствами. В таком случае, он может попросить игроков этой ситуации заморозить её. Если все согласны, то ситуация замораживается, до времени, на которое они договорились продолжить РП.

ВАЖНО! НЕЛЬЗЯ самолично останавливать ситуацию, а в особенности принуждать других участников отказываться от игры.

3.28. Откат ситуации – возвращение игрового процесса на определенную точку, развития вашего персонажа. Откат ситуации происходит также, как и в правиле о морозе ситуации. Обе стороны, которые участвовали в ситуации должны быть согласны на это.

  • Пример: Игрок – друг сангвина, случайно рассказал о тайне своего друга. В таком случае, по окончанию РП, игрок который раскрыл тайну, может попросить другого участника ситуации об откате, и в случае взаимного согласия, ситуация уходит в откат. Дабы в будущем подтвердить эту информацию, нужно видео подтверждение НонРП чата, в котором было всё обговорено.

P.S. Администрация может откатить ситуацию, в случае выведенных нарушений.

3.29. ООС время – это временный промежуток, в течении которого, игрок может забыть о своей IC роли персонажа и заняться ООС делом. За ООС дело считается:

  1. Строительство большой постройки. Однако, если с вами начнут РП ситуацию, то вы будете обязаны вернуться к IC процессу.

  2. Ситуации, в которых вы просите помощи у администрации.

  3. Ситуации, в которых к вам телепортировался администратор, для разбора ситуации.

3.30. Если вы, увидели на ивенте голо-табличку, на котором указанно "нерушимый", то вам запрещено его ломать.

P.S. Вы увидели, как в воздухе висит голо-табличка, на которой указанно, что предмет/блок - нерушим. В таком случае, вам запрещено его ломать. Все попытки должны происходить в ходе РП, по ООС - запрещено !

3.31. На ивентах и после ивентов, нельзя ломать декорации и саму локацию, без разрешения или же, присмотра ивент состава.

  1. Пример: Ивент персонаж, оставил после себя прочную как сталь паутину (Такие детали, описываются подробнее в отыгровках на самом ивенте). В таком случае, вы зовёте ивентера, который проводил ивент, дабы отыграть с вами РП.

  2. Пример: Ивент персонаж, оставил после себя нерушимую паутину. В таком случае, вам запрещено его ломать (Попытки должны происходить в ходе РП).

Last updated