(5) Кубики

В данной категории описываются правила Кубиков (/dice)

5.1. Кубики применяются в случаях, когда РП-процесс не может продолжиться системным динамичным путём и обе стороны (если это взаимодействие между игроками) согласны перевести действие из динамического в пошаговое или если взаимодействие происходит между игроком и предметом.

5.2. Игрок имеет право запросить администратора на проброс кубика взлома, травмы или атаки (атаки на ивенте по боссу).

5.3. В зависимости от ранга повышается результат на любые броски, кроме тех, которые ивентер (администратор, проводящий событие) решил обделить повышением за ранг.

  • E-ранг - +0 к выпавшему числу

  • D-ранг - +1 к выпавшему числу

  • C-ранг - +2 к выпавшему числу

  • B-ранг - +3 к выпавшему числу

  • A-ранг - +4 к выпавшему числу

  • S-ранг - +6 к выпавшему числу

ВАЖНО! Эта система не относится к рп-боям с бросками, там она иная.

5.4. Система Dice у игроков работает по принципу «У кого в итоге больше». Игрок 1 бросает /dice на атаку и получает число, игрок 2 бросает /dice на защиту и также получает в чат число.

Если число игрока 1 (с учётом преимуществ ранга) окажется больше числа игрока 2 (с учётом преимуществ ранга), то действие успешно выполнил первый и соответственно наоборот.

5.5. По обоюдному согласию игроков, они могут отказаться от бонусов за ранги.

Last updated